APLIKASI PENGENALAN AKSARA BATAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN API GESTURE
Abstract
The script of the archipelago is a script used specifically to write a particular regional language. Dijawa known as Javanese script, is known as Balinese script, and in Batak known as Batak script. This research aims to introduce Batak script especially Toba Batak script based on android using Aplication programming interface (API) with Gesture model. The focus of this research is how to translate Indonesian letters, words and sentences into Toba Batak script on smartphone devices and the like that can be used by users by downloading the application on the playstore. From the results of this study can be introduced type of type of letters or script Batak, for the preservation of Toba Batak script maintained. While the method used to design the application of Batak Toba script is UML (Unified Modeling Language) is the most frequently used methodology today for the analysis and design of the system with object oriented methodology that adapt to the rampant use of object oriented programming language "(OOP). As for the design of letters aksara batak model using gesture (a set of gestures) can be done through a program called GestureBuilder that has been installed in the Android Emulator. The result of this research is knowing or converting Indonesian or Batak Toba language to Toba Batak script with text data can be letter, word or sentence.
ÂÂ
References
Abdul Kadir. 2014 Pengembangan Sistem Informasi Edisi Revisi. Andi Ofset Yogyakarta
Imam Hambali, M.J. Dewiyani S. Teguh Sutanto, (2013) Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Android, JSIKA Vol 2, No 2 (2013) ISSN 2338-137X.
http://www.wacananusantara.org/bahasa-dan-aksara-batak/
Heru Supriyono, Endah Sudarmilah, Umi Fadlilah, Endah Tri Rahayu, Agus Purwohartono. 2015 ISSN 2407-9189
Nazruddin safaat H, Aplikasi berbasis android, 2015, informatikan Bandung
Njoo Dewi Candra Kertasari, Naomi Haswanto dan Priyanto Sunarto. 2009 Adaptasi Karakter Aksara Batak Toba Dalam Huruf Latin
Nugroho, 2013, Aplikasi teori dan praktek berbasis android, Informatika Bandung
Nugroho 2010. “Belajar UML (Unified Modeling Language). Informatika Bandung.
Raharjo Budi. 2010. Belajar Otodidak Database MySQL Studi Kasus Toko Buku Online. Informatika Bandung
Siti Fatimah Nurdiah P, Ani Apriani. 2010. Rancang Bangun Aplikasi Edukasi “Ceria†Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini
Raharjo Budi. 2010. Belajar Otodidak Database MySQL Studi Kasus Toko Buku Online. Informatika Bandung
Downloads
Published
Issue
Section
License
Penulis yang menerbitkan jurnal ini menyetujui persyaratan berikut:
- Penulis memiliki hak cipta dan memberikan hak untuk publikasi pertama jurnal dengan karya yang secara simultan dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution License yang memungkinkan orang lain untuk berbagi karya dengan pengakuan kepengarangan karya dan publikasi awal dalam jurnal ini.
- Penulis dapat membuat perjanjian kontrak tambahan yang terpisah untuk distribusi non-eksklusif versi jurnal yang diterbitkan dari karya tersebut (misalnya, mempostingnya ke repositori institusional atau menerbitkannya dalam sebuah buku), dengan pengakuan atas publikasi awalnya di jurnal ini.
- Penulis diizinkan dan didorong untuk memposting karya mereka secara online (misalnya, dalam repositori institusional atau di situs web mereka) sebelum dan selama proses pengajuan, karena dapat menyebabkan pertukaran yang produktif, serta kutipan yang lebih awal dan lebih besar dari karya yang diterbitkan (Lihat Pengaruh Akses Terbuka).